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Les prêtres du mal (Veteran)

3 participants

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Les prêtres du mal (Veteran) Empty Les prêtres du mal (Veteran)

Message par AAmill Mer 29 Mai - 2:10

Infos sur le pdf :

  1. en vert les troupes a sacrifier ; en rouge les troupes nécessaires
  2. vous pouvez remplacer Soldat par Soldat élite (vérifier avec le simulateur)


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Les prêtres du mal (Veteran) Empty Re: Les prêtres du mal (Veteran)

Message par Cormoran Dim 9 Juin - 8:06

merci AAmill trop fort...d'ailleurs c'est ma prochaine QG cette aventure mais ouf a faire a 3...pas encore assez fort pour avoir autant de soldats d'élite

Cormoran
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Les prêtres du mal (Veteran) Empty prêtres du mal lv +36

Message par azizilegrand Lun 14 Oct - 22:05

LES PRETRES DU MAL avec vétéran LV +36


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Troupes à envoyer : environ 270 recrues, 16 archers court, 212 soldats, 235 cavaliers, 150 arbalétriers

Transférer les généraux dans la zone en haut !

Positionnement des garnisons pour la première diversion
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                                          attaquer simultanément rouge puis bleu
CAMP 17 : 60 membres de sectes, 20 prêtres des ténèbres
Troupes diversion longue : 125 cavaliers (4-7 rnd 100% gagné)

CAMP 18 chef des bandits : 25 membres de sectes, 25 esclaves des ombres, 10 danseurs de feu et 30 fanatiques
Troupes : 55 recrues + 195 soldats 
Pertes : 45/55 recrues

CAMP 19 chef des bandits : 1 grand prêtre des ténèbres, 40 membres de sectes, 40 prêtres des ténèbres, 40 esclaves des ombres
Troupes : 83 recrues, 1 soldat, 16 archers court,150 arbalétriers
Pertes : 18/83 recrues+ 7/16 archers court

CAMP 16 chef des bandits : 30 esclaves des ombres, 10 danseurs de feu, 50 fanatiques
Troupes 1ére vague : 33 recrues
Troupes 2nde vague : 160 cavaliers
Pertes : 33 recrues
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                                              attaquer simultanément rouge puis bleu
CAMP 9 : 20 racailles, 10 pisteurs
Troupe diversion longue : 17 soldats ou 15 soldats élites(4-7 rnd 100% gagné)

CAMP 10 : chef des bandits : 1 putois, 20 chien, 20 racailles, 20 pisteurs
Troupes : 37 recrues, 195 soldat
Pertes 27-37 recrues

Camp 11 : 30 membre, 40 prêtres des ténèbres
Troupes : 1 soldat, 235 cavaliers
Pertes : 0 recrues
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                                attaquer simultanément rouge, bleu, vert et rapidement
Camp 12 : 30 prêtres des ténèbres, 30 esclaves des ombres
Diversion courte : 1 recrues

Camp 13 : 30 membres de sectes, 20 esclaves des ombres, 10 danseurs de feu
Troupes : 27 Recrues, 60 soldats 
Pertes : 24-27 Recrues
Diversion longue impossible sans canon !

Camp 14 (Chef) : 1 Sorcière des marais, 40 membres de sectes, 30 prêtres des ténèbres +20 esclaves des ombres
Troupes : 46 recrues, 1 soldat, 113 cavaliers, 90 arbalétriers 
Pertes : 36-46 recrues, 7-19 Cavaliers
Ou avec canon
Troupes : 66 recrues, 1 soldats élite, 183 canonniers
Pertes : 64 recrues

Cette diversion est très serré, envoyez rapidement les généraux, vérifiez bien que le vétéran est collé juste derrière le général qui attaque le 13 
et surtout si le vétéran ne se fait pas intercepter par le 13, battez en retraite et il ne vous restera plus qu'à tuer le 12 sinon çà vous coutera des cavaliers !

Tout ceci fait gagner 30R, à vous de voir si çà vous le coup, mais en tout cas çà passe !

Pertes totales : 244-282 recrues, 7-16 archers court, 7-19 Cavaliers
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Mise a jour le 15/10/2013 à 11h05 par azizlegrand
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